2017 년 12 월, Oculus VR의 창립자이자 Oculus Rift (가상 현실 헤드셋) 디자이너 인 Palmer Luckey는 단 100 달러만으로도 Oculus Rift를 만드는 것은 불가능하다고 단호하게 주장했습니다. 그러나요 그는 프랑스에서 16 세의 프랑스 십대 인 Maxime Coutté가 그의 팀과 함께 불가능을 가능하게 만들었다는 것을 알지 못했습니다. 자, 그 사람에 대해서 궁금해요? 다행히도 맥스와 인터뷰를하는 놀라운 기회가 있었기 때문에요.

 

     안녕하세요 맥스! 우선, 당신을 알고 영감을 얻기 위해 가지 질문을 수있게 해줘서 고맙습니다. 그래서, 당신의 이야기는 무엇입니까? 어디서 왔니? VR 어떻게 연락을 했습니까?

    저는 Savins 라 불리는 마을의 시골에 살고 있지만, 위키 백과에서 볼 수 있듯이 많은 정보가 존재하지는 않습니다. 그것은 자동차로 약 2 시간 동 파리에 있으며 나는 그곳에있는 유일한 십대입니다. 저는13 살 때 프로그래밍을 시작했는데요, 선생님 (Coutté의 수학 선생님) 덕분에 학교의 후원으로 로봇 클럽을 만들었습니다. 거기서 첫날에요, 그것은 12 명의 학생을 접대했다; 다음 주에 우리는 겨우 3 명만있었습니다.

 

 

     VR과 어떻게 연락을 했습니까?

  몰랐던 사람들에게 SAO는 VR 헤드셋을 사용하는 주인공 키리 토 (Kirito)가 비디오 게임을하는 역할로 뛰어 들었던 애니메이션입니다.

저는 VR에서 두 번째 현실에 대한 아이디어에 매료되어 그것을 경험하고 싶었습니다.

 

      지금있는 곳으로 가려면 단계별 과정을 거쳐야합니다. 당신이 번째 일과 이유는 무엇입니까? 다음 ?

     Oculus의 유일한 문제는 그것이 저에게 너무 비싸다는 것이 었습니다. Oculus의 가격에 직면하여 다른 것을 찾아야했고, 우리가 그것을 살 수 없다면 우리는 그것을 만들 것이라고 결정했습니다. 결국 지식의 모든 부분은 온라인 상태입니다.

수학 과정부터 전자 자습서 및 값싼 구성 요소에 이르기까지 모든 지식과 전제 조건은 무료이며 우리의 손끝에 있습니다. VR 헤드셋에 대한 작업을 시작했을 때, 우리는 어떻게 VR 헤드셋을 구축해야하는지 모릅니다. 저는 가장 기본적인 것들로 시작했습니다. 예를 들면 : 플레이어의 움직임을 추적하는 방법. 그리고 그것은 가속도계 뒤에있는 수학으로 우리를 이끌었고, 우리가해야만하는 것이 점점 더 명백해진 것 같습니다. 2017 년에 사용 가능한 모든 최신 지식을 바탕으로 처음부터 구축함으로써 2013 년에 기술에 대한 공통된 가정과 절충을 피했습니다

     나이가 들어감에 따라 새로운 열정이 생기면서 삶의 목적이 바뀝니다. VR 분야에서 항상 자신을 상상하고 있습니까? 아니면 다른 야심도 있습니까?

     저는 계속해서 내가 사랑하는 것들을 창조하려고 계획하고 있습니다. 나를 기업가 정신으로 인도 할 가능성이 높습니다.

        당신 나이에 맞는 사람들에게 어떤 조언을합니까?

    인터넷이 너무 풍부하고 학습의 가능성이 무한하기 때문에 학교는 지루합니다. 헤드셋에서 작업을 시작했을 때 VR이 어떻게 작동하는지 전혀 알지 못했습니다. 플레이어의 움직임을 추적합니다. 그래서 어떤 구성 요소가 저를 도울 수 있는지 살펴 보았습니다. 가속도계와 Gyrometers가 그 일을 할 수 있다는 것을 알게되었습니다. 이 구성 요소의 작동 방식을 이해하기 위해 수학을 공부 한 다음이를 구현하는 방법을 모색했습니다. 그리고 단계별로 우리는 처음부터 VR 헤드셋을 제작했습니다.

VR 헤드셋은 구축 할 수있는 많은 것들 중 하나 일뿐입니다. 당신이 뭔가를 시작하고 싶을 때, 자신을 가르 칠 기본적인 것들을 정의하고 다른 것들은 당신이 원하는 무엇이든 만들 수있는 작은 단계 후에 확신 할 수 있습니다.

 

DIY Oculus Rift 당신의 삶을 어떻게 꾸었습니까?

    제가 가지고 있어야 할 중요한 기회 중 하나는 Silicone Valley로 가서 Oculus와 Facebook 팀에 소개되었습니다. 그들은 나에게 소중한 조언을 해주었습니다.이 모든 것을 오픈 소스로 만드십시오. 우리의 목표는 단순히 재미를 가지고 VR을 민주화하는 것입니다.