SIGGRAPHACM  SIGGRAPH  무엇입니까?

 

2018 년 8 월 12 일부터 16 일까지 밴쿠버 컨벤션 센터에서 열리는 ACM SIGGRAPH (컴퓨터 그래픽 및 인터랙티브 테크닉에 관한 Computing Machinery의 특별 관심 그룹 협회)가 주최 한 제 45 회 SIGGRAPH 컨퍼런스입니다.

전 세계의 혁신가가 새로운 컴퓨터 그래픽 기술과 게임 디자인을 발표하고 발견하게 될 것입니다. 또한, 처음으로 Immersive Pavilion이 VR, AR 및 MR 게임 또는 경험을위한 공간에만 전념 할 것입니다. SIGGRAPH 2018 Virtual, Augmented 및 Mixed Reality 위원장 Pol Jeremias는 “우리는 새로운 Immersive Pavilion에 대해 매우 흥분합니다. 즉각적으로이 모든 분야의 최신 기술 발전을 경험하고 즐기고 배울 수있는 장소가 될 것입니다. 신흥 미디어 플랫폼.

 

    이제 “Cycles” 어떻습니까? 누가 그것을 만들었으며 정확히 무엇입니까?

 

Disney Animation 조명 예술가 인 Jeff Gipson과 그의 팀이 가상 현실 단편 영화 “Cycles”를 제작하는 데 4 개월이 걸렸습니다. 그는 이전에 Academy Award 수상작 인 ”겨울왕국”, ”빅히어로6”, ”주토피아”, ”모아나 ” 와Olaf의 Frozen Adventure에서 일했습니다. 제프에 대한 흥미로운 사실은 실제로 스케이트 파크 디자이너로서의 경력을 시작했지만 애니메이션이었던 그의 꿈을 향해 방향을 잡기로 결정했다는 것입니다.굉장않습니까?

이제는 “Cycles”로 돌아가는이 가상 현실 단편 영화는 집이 실제로 의미하는 것, 그리고 거기에 사는 사람들을 통해 전 세계가 어떻게 압축되어 있는지에 중점을두고 있습니다. 제프는 조부모와 함께 보낸 어린 시절을 통해 자신의 삶에서 영감을 얻었습니다. 그는 “모든 집에는 사람들에게 독특한 이야기와 거기에 사는 인물이 있습니다. 진정한 흥망 성쇠, 삶의 행복하고 슬픈 순간을 표현하는 정서적으로 주도되는 영화입니다. ”

 

       프로젝트 뒤의 과정

 

50 명의 공동 작업자가 일러스트레이션 및 애니메이션 도구로 Quill VR을 사용하고 모션 캡쳐를 사용하여 아이디어를 3D 공간으로 가져 왔습니다.

 

    모든 것들이 말하길, “Cycles”는 VR 시네마의 “건설 중”상태에서 한 걸음 나아 가습니다. 정서적이며 몰입 형 인 VR 단편 영화는 기술, 창조성 및 영화 촬영의 교차점에 있습니다.